BIONIFIGS - RPG

Jeu de Rôles BIONICLE en ligne


 
FAQAccueilMondesMembresGroupesConnexionS'enregistrerRechercher

Partager | 
 

 [Didacticiel] Les pouvoirs

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
AuteurMessage
Master Game



Masculin

MessageSujet: [Didacticiel] Les pouvoirs   Dim 15 Jan - 19:37

LES POUVOIRS


Dans War of Powerfuls, vous avez la possibilité d'user de pouvoirs qui vont booster votre attaque, votre défense ou votre rapidité, selon votre espèce, votre expérience.
Ces pouvoirs ont différentes natures. Globalement, vous avez les pouvoirs élémentaires, détenus par ceux comme les Toa et les Makuta, les pouvoirs des Kanohi, qui eux mêmes sont utilisables par certaines espèces, et les coups spéciaux, comme ceux d'une épée ou d'un fusil. Notez que pour qu'un pouvoir inflige des dommages, vous devez posséder une attaque supérieure ou égale à la défense de votre (ou vos) cible! Sinon, elle ne recevra aucun dégât.




  • LES BASES



Pour utiliser un pouvoir, vous disposez d'une jauge d'énergie. À la base, elle est à 200 pour les recrues.
Les soldats en ont généralement 300, les lieutenants 400, les commandants 500 et les dirigeants 550.
Il existe deux moyens pour l'augmenter. La première est de payer un entrainement élémentaire, trouvable dans les entrainements.
La seconde est d'utiliser votre expérience en guise de monnaie, auquel cas pour 10 points d'expérience, vous gagnez 1 point d'énergie. Notez que vous gardez votre grade même si votre expérience diminue.

À la fin du combat, votre énergie revient au quart de son maximum si elle était tombée à 0. S'il vous restait de l'énergie, vous la conservez, et dans les deux jours suivants la fin du combat, elle revient à son maximum.

Vos pouvoirs se divisent donc en trois catégories, comme dit plus haut. Pour les boosts de capacité, quels qu'ils soient, il s'agit de l'énergie dépensée (X) à laquelle on ajoute 10 dégâts. Pour faire une attaque de zone (qui touche plusieurs joueurs), vous divisez l'énergie utilisée par deux PUIS ajoutez les 10 dégâts supplémentaires; il n'est pas possible de faire une défense de zone sans un Kanohi Hau. Expliquons ces pouvoirs en détail:



  • LES POUVOIRS ELEMENTAIRES ET LES COUPS

Les pouvoirs élémentaires sont détenus par les Toa, les Makuta, les Skakdi (lorsqu'ils sont à deux ou plus uniquement) et d'autres entités.
Les coups sont détenus par toutes les autres espèces.
Ces pouvoirs peuvent être utilisés soit de manière défensive (boost de défense) et de manière offensive (boost d'attaque).

Les éléments ont différentes utilisations selon leur nature même, et suivent un cercle de domination qui permet de légers bonus.
Si vous envoyez une attaque élémentaire sur un adversaire qui est en infériorité, vous infligerez 50 dommages de plus.
Si vous recevez une attaque élémentaire d'un adversaire en infériorité, vous recevez 50 dommages de moins.
Et inversement!

Citation:
Le Feu domine la Glace

Citation:
La Glace domine l'Eau

Citation:
L'Eau domine la Terre

Citation:
La Terre domine la Pierre

Citation:
La Pierre domine l'Air

Citation:
L'Air domine le Feu


Citation:
La Foudre domine l'Eau et l'Air

Citation:
Le Magnétisme domine la Terre et le Fer

Citation:
La Jungle domine la Pierre et l'Air

Citation:
Le Fer domine la Terre et l'Eau

Citation:
Le Plasma domine le Feu et la Glace

Citation:
Le Psychisme domine le Feu et le Son

Citation:
Le Son domine la Glace et la Pierre


Citation:
La Lumière et l'Ombre s'infligent des dommages DOUBLES. Ils dominent tous les autres éléments




Il est possible à la création de votre personnage d'indiquer un pouvoir spécial pour ce dernier. Indiquez donc au staff l'effet que vous désirez, et ce dernier l'adaptera au système de jeu. Vous ne pouvez avoir un pouvoir inventé et un Kanohi inventé.


  • LES KANOHI

Les Kanohi sont spéciaux. Vous ne pouvez utiliser que les Kanohi que vous avez acheté, et uniquement ceux là. Si vous désirez avoir un Kanohi inventé, vous devrez payer le prix d'un Kanohi et attendre la validation des administrateurs.

Un Kanohi suit une base différente. Par exemple, un Olmak vous permet d'éviter des attaques en ouvrant des portes dimensionnelles, pour l'attaque de l'adversaire divisée par dix en énergie élémentaire.
Une liste sera mise à votre disposition en fonction du Kanohi que vous achetez.
Les Kanohi dotés de pouvoir peuvent être utilisés par tous excepté les Matoran, les Vorox, Skrall, Agori, Glatorian et les Zyglak.



  • LES NIVEAUX



Vous verrez, à côté des techniques, un niveau indiqué. Ce niveau est révélateur de la puissance d'une technique, mais aussi et surtout de combien d'utilisations vous pouvez en faire par tour. Voyez-vous, lancer une main d'ombre ultime prend plus de temps qu'un petit jet d'eau!
Ainsi, vous avez neuf points (appelés PA pour plus de simplicité) qui peuvent être attribués comme vous l'entendez parmi vos techniques, plus une attaque normale.
À chaque niveau, vous devrez utiliser un point supplémentaire.
Le niveau 1 en réclame 1
Le niveau 2 en réclame 2
Le niveau 3 en réclame 3
Etc.
Le niveau maximal d'une technique est le niveau 7. Il s'agit d'une exception, car une technique de ce niveau demande non pas 7, mais neuf points, en raison de sa toute puissance!

Notez aussi que les techniques coûtent un certain prix, en fonction de leurs puissances (eh oui, il faut les acheter avec votre expérience, rappelez vous!).

Le niveau 1 coûte 30 XP
Le niveau 2 coûte 50 XP
Le niveau 3 coûte 60 XP
Le niveau 4 coûte 80 XP
Le niveau 5 coûte 110 XP
Le niveau 6 coûte 210 XP
Le niveau 7 coûte 310 XP

Notez bien que c'est le prix à payer pour UNE technique, et pas toutes celles d'un même niveau.


Note: Il est parfois décrit un effet de "distraction dans les techniques. Si un ennemi est sous un tel effet, vos coups infligeront 20 dégâts supplémentaires pour la durée de la distraction.

L'élément "Ombre" est limité uniquement aux Makuta.
L'élément "Lumière" ne peut être possédé que par quatre toa simultanément.
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
 

[Didacticiel] Les pouvoirs

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Revenir en haut 
Page 1 sur 1

 Sujets similaires

-
» Les pouvoirs des Races et leurs faiblesses .
» Formule magique du livre des Ombres : Tout ce qui conerne les pouvoirs
» DC universe online guide de pouvoirs: Feux , Glace , Sorcellerie, Mentalle, Nature , Gadget,
» Les Trois Pouvoirs
» Les Pouvoirs magiques...

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
BIONIFIGS - RPG :: Commencer la partie :: Avant de jouer :: Didacticiels-

Forum gratuit | © phpBB | Forum gratuit d'entraide | Signaler un abus | Créer un forum
Forum officiel de WoP | l'Histoire de WoP | Espace des Joueurs | Centre de communications | Encyclopédie Nuva | JDR Hero Factory | Lettre d'infos