Introduction
La Confrérie des Makuta a trahi Mata Nui, le Grand Esprit administrant le Robot géant à l'intérieur duquel se trouve l'Univers Matoran, en l'infectant d'un virus qui le consuma à petit feu au fil des siècles. A terme Mata Nui sombra dans un coma éternel, et l'Univers Matoran qui était alors dans l'espace près de la planète Aqua Magna, s'écrasa sur cette astre entièrement recouvert d'eau. La collision provoqua de lourds dégâts dans l'univers Matoran à l'intérieur du Robot, que ses habitants appelèrent : Le Grand Cataclysme.
Pendant mille ans, la Confrérie oppressa les Matoran sauvés par les Toa Metru sur l'île de Mata Nui, finissant par tuer les six Toa qui étaient devenus Turaga. Aucune aide n'est intervenue.
Suite à cela, l'Ordre de Mata Nui s'est dévoilé au grand jour et a révélé son existence, pour entrer en guerre contre les Makuta. Pour les aider, l'Ordre a libéré les Seigneurs de guerre Barraki emprisonnés dans le Gouffre pour reformer les armées ancestrales de la Ligue des Six Royaumes, et déclarer aussi la guerre à la Confrérie. Les Chasseurs de l'Ombre ont également rallié l'Ordre un temps.
Parallèlement, la Main d'Artakha dissoute depuis des dizaines de milliers d'années, a été reformé en secret, restant indépendante.
CHAPITRE 1
Suite à l'émergence de toutes ces factions, et à la mort de Mata Nui, chacune d'entre-elles a voulu tirer son épingle du jeu. La Guerre des Puissants, a alors commencé...
Les Grands Êtres quant à eux, on découvert la rébellion au sein de l'univers Matoran, qu'ils avaient crée. Ne pouvant intervenir d'eux même, ils ont envoyé des guerriers façonnés dans l'unique but de les représenter pour employer le Kanohi Ignika, Masque de Vie, et ressusciter Mata Nui : La Communauté des Grands Êtres.
Une fois ressuscité, le Grand Esprit était toujours dans le coma. la Communauté devait achever sa mission, réparer les dommages causés par le Grand Cataclysme, réveiller Mata Nui, et réactiver le Robot géant.
Mais la Communauté s'est retrouvé en plein cœur de la Guerre des Puissants, qui empêchait toute action de poursuite de la mission. Contre les forces implacables de la Confrérie des Makuta, et l'alliance conclu par les Chasseurs de l'Ombre et la Ligue des Six Royaumes, ayant décidé de s'associer dans cette guerre, les factions du bien furent dans l'impasse...
CHAPITRE 2
Après un mystérieux Time Sleep suite auquel les guerriers de l'univers entier se réveillèrent amnésiques des derniers mois, une entité inconnue était apparue, se faisant appeler sous le nom du 'Maître'. Ce dernier se montra neutre dans cette guerre, et attisa l'intérêt des factions pour ses pouvoirs. Le Maître possédait une arme mystique nommée 'Le Bras de la Guerre' capable de faire gagner la pire des batailles à toute armée l'invoquant.
Considéré avec égard pour cela, le Maître s'est imposé comme régisseur de l'univers Matoran, qui avait perdu son protecteur le Grand Esprit. Les Makuta, eux aussi enlisés dans la Guerre, n'ont pu achever leur Plan de prise de contrôle du Robot Univers Matoran.
Parallèlement, une nouvelle coalition vit le jour. Les trois factions des partisans de Mata Nui : L'Ordre, La Communauté des Grands Êtres, ainsi que la Main d'Artakha, prennent à leur tour la décision d'allier leurs forces. La Main manquant de s'effondrer faute d'effectifs, l'organisation d'Artakha est dissoute pour rejoindre les rangs de l'Ordre de Mata Nui, comme ce fut jadis le cas.
Plus tard, de mystérieuses énigmes se sont répandues par delà tous les mondes de l'univers Matoran. Elles indiquaient qu'un mystérieux Mal avait trahi l'univers, et que son armée se préparait à entrer...
CHAPITRE 3
Les énigmes n'ont pas été comprises ni résolue à temps. Le Mystérieux Mal qui avait été prophétisé s'est révélé comme étant le Maître. La non-intervention des factions, surnommées les Puissants, a permis au Maître d'ouvrir les portes de l'univers Matoran, et son armée a pu y pénétrer. Le Protectorat de l'Ombre, est arrivé...
L'arrivée du Protectorat a considérablement modifié la face de l'univers. Les armées maudites du Maître ont causé de lourdes pertes aux Puissants. Le nouveau Souverain de l'Ordre de Mata Nui, les Barraki, le leader de la Confrérie, et le Shadowed-One, ont été tués, vaincus par le Protectorat.
Depuis, l'univers a radicalement changé de visage. Les précédentes coalitions ont désormais formé de nouvelles factions unifiées. Un nouveau Seigneur de guerre a pris le commandement des vestiges de la Ligue et des Chasseurs, maintenant devenus l'Alliance Criminelle. Les organisations des partisans de Mata Nui ont été détruites, obligeant leurs guerriers à se rassembler sous un nouvel étendard, fondant ainsi la Triade du Grand Esprit.
Même la ténébreuse Confrérie des Makuta a été profondément touché par l'arrivée apocalyptique du Protectorat. L'impitoyable Teridax a été vaincu, laissant la place à un nouveau souverain, qui réorganisa la Confrérie en l'Empire Makuta.
Dès lors, les nouveaux Puissants ont constitué de véritables armadas de vaisseaux et de machines de guerres, pour tenter de résister à l'écrasante campagne du Protectorat de l'Ombre...
CHAPITRE 4
Les Puissants ont mené une campagne face au Protectorat, tentant de survivre tant bien que mal. Les tensions sont réapparues. La terrible armée du Maître a capturé Xia, interrompant une réunion des factions tentant de s'unifier, capturant le leader de l'Alliance Criminelle, qui a alors entamé une très lente chute, mais resta malgré tout la plus puissante des trois.
Par un choix stratégique déplorable, Xanos entraina la destruction du plus puissant vaisseau de son organisation, avant de n'être cruellement assassiné.
Les Séides ont attaqué sur différents fronts, capturant des points stratégiques essentiels, tous les arsenaux, stoppant net tout espoir de voir de grandes armées contre le Protectorat.
Une réunion des Puissants et de leurs guerriers à Metru Nui les fit convenir qu'ils n'avaient plus le choix. Il fallait résoudre les énigmes.
L'Ignika, apporté par un makuta de l'Empire, désigna trois guerriers, chacun d'une faction, pour former un seul et unique être, désigné immédiatement comme le Hagah, le Gardien du masque légendaire, et celui qui résoudrait les énigmes.
Phantrakk, chef de l'Empire, Lord Darkness, dirigeant de l'Alliance, et Exo-Jal, amiral de la Triade, convinrent donc de porter toute leur force sur Karda Nui, base du Maître et de ses serviteurs.
Le Protectorat dévoila toute sa puissance, en des milliers de soldats et vaisseaux, et tous les Séides au grand complet. Mais les Puissants furent plus intelligents que le Maître. Le Hagah, au centre du Codrex, parvint à résoudre toutes les énigmes, libérant un par un les Séides qui étaient enchainés au Maître. Enfin ce dernier fut tué une bonne fois pour toute, désintégré avec son vaisseau par ce qu'il restait des Puissants.
Mata Nui a été réveillé. Le Protectorat détruit. Toutes les factions se sont unies, le grand Esprit ayant ordonné que toute appartenance à une faction disparaisse. L'Univers Matoran est à présent dans une phase de paix, de joie, mais aussi de réparation. Pour combien de temps encore?... |